Odo RumpfBildhauer
SkulpturenProjekteOdonienÜberKontakt
Odo RumpfBildhauer
SkulpturenProjekteOdonienÜberKontakt

Odo Rumpf

Bildhauer

Schöpfer kinetischer Skulpturen und Gründer des Skulpturengartens Odonien in Köln. Seit über vier Jahrzehnten transformiert Odo Rumpf industrielle Materialien in lebendige Kunstwerke.

Navigation

  • Skulpturen
  • Projekte
  • Odonien
  • Über Odo Rumpf
  • Kontakt

Kontakt

Odonien

Hornstraße 85

50823 Köln

  • Impressum
  • Datenschutz

© 2026 Odo Rumpf. Alle Rechte vorbehalten.

Solarvogel e.V.
Mensch / Medien
Golem — multimediale Skulptur von Odo Rumpf

Mensch / Medien · Multimedial · Interaktiv

Golem

Figur als Medienträger — Gesicht als Gerät, Körper als Bedienoberfläche. Nutzbar als Internet-Surfstation.

1997

Entstehung

200 cm

Höhe

Stahl + Technik

Material

4 Komponenten

Medien

Konzept

Medialisierte Figur —
technische Belebung

Golem ist eine medialisierte Figur — mit DVD-Player und Monitor bestückt und nutzbar als Internet-Surfstation. Eine Kamera im rechten Auge erfasst den Betrachter, eine Tastatur auf den Händen ermöglicht die Eingabe.

Die mythologische Figur des Golem — der belebte Lehmkoloss aus der jüdischen Tradition — wird hier technisch neu gedacht. Nicht Magie, sondern Medientechnik erweckt die Figur. Das Ergebnis ist eine radikale Verschmelzung: Das Gesicht wird zum Gerät, der Körper zur Bedienoberfläche.

Die Stärke des Golem liegt darin, dass er diese Situation nicht illustriert, sondern verkörpert — buchstäblich. Wir schauen auf Bildschirme, während Kameras uns erfassen. Genau diese Grundkonstellation medialisierter Gegenwart macht der Golem als skulpturale Erfahrung spürbar.

Golem — Gesamtansicht

Körper als Interface

Vier Medienkomponenten

Der Golem integriert Medientechnik direkt in seinen skulpturalen Körper — jedes Bauteil übernimmt eine doppelte Funktion: als Teil der Figur und als Mediengerät.

Monitor

Position: Torso

Integrierter Bildschirm als zentrales Interface — der Körper trägt das Bild.

Kamera

Position: Rechtes Auge

Die Figur sieht den Betrachter. Das Auge als technisches Aufnahmegerät — der Blick kehrt sich um.

Tastatur

Position: Hände

Eingabegerät auf den Händen. Der Körper wird zur Bedienoberfläche, die Geste zur Eingabe.

DVD-Player

Position: Integriert

Medienwiedergabe als Teil des skulpturalen Körpers — Technik und Figur untrennbar.

Detail · Rechtes Auge

Blick und
Gegenblick

Die Kamera im rechten Auge des Golem kehrt das klassische Betrachter-Verhältnis um: Nicht nur der Besucher schaut die Skulptur an — die Skulptur schaut zurück.

Das technische Auge erfasst, was vor ihm steht, und macht die Betrachtung zum beidseitigen Vorgang. Diese Umkehrung ist keine bloße Spielerei — sie verweist auf die Grundsituation medialisierter Gegenwart: Wir schauen auf Bildschirme, während Kameras uns erfassen.

Golem — Kamera im rechten Auge
Golem — Tastatur auf den Händen

Werkgruppe

Mensch / Medien

Alle Figuren

Verwandtes Werk

Nova

Figurenserie · 1997–2003

Verwandtes Werk

Maskus

Maske und Identität · 1997