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Odo Rumpf

Bildhauer

Schöpfer kinetischer Skulpturen und Gründer des Skulpturengartens Odonien in Köln. Seit über vier Jahrzehnten transformiert Odo Rumpf industrielle Materialien in lebendige Kunstwerke.

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Mensch/Medien — Werkgruppe von Odo Rumpf
Alle Skulpturgruppen
Skulpturgruppe·Figur · Körper · Medialität

Mensch/
Medien

Menschenfiguren zwischen Fundstück, Konstruktion und medialisierter Gegenwart — teils interaktiv, teils stumm.

8+

Serien & Werke

Figur

Werkcharakter

Odonien

Hauptstandort

Hybrid

Modus

Ankerwerke der Gruppe

Nova

01

Nova

Serien-Figur zwischen Licht und Technologie

Serie leuchtender Figuren zwischen Technologie und Spiritualität. Nova ist die serielle Grundform der Werkgruppe — ein menschliches Abbild, das über Licht, Material und Konstruktion immer wieder neu definiert wird.

Modus: Teils interaktiv

Fundstücke, Moniereisen, Leuchtmittel

Golem

02

Golem

Mythologische Referenz, zeitgenössisches Material

Der Golem als Baumaterial-Figur aus Industrie-Zeitalter. Odo Rumpf aktiviert den alten Mythos vom erschaffenen Menschen und überträgt ihn in die Materialsprache der Industriemoderne.

Modus: Statisch

Schweißeisen, Industriefundstücke

Maskus

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Maskus

Maske als Schwelle zwischen Innen und Außen

Gesichter und Masken als plastische Untersuchung von Identität. Die Maske verhüllt und zeigt zugleich — Maskus steht in der Werkgruppe für den Medienaspekt des menschlichen Gesichts.

Modus: Statisch

Metallblech, Ausbrennstücke, Fundstücke

Weitere Werke der Gruppe

Aliens

04

Aliens

Fremdheitsfiguren aus industriellen Fragmenten

Moniereisenskulpturen

05

Moniereisenskulpturen

Figuren aus dem Grundmaterial des Bauens

Köpfe

06

Köpfe

Porträts und Kopfstudien in Stahl und Fundstück

Walker

07

Walker

Bewegte Figuren, Schreitende, Gehende

Fetische

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Fetische

Totemhafte Objekte zwischen Kultobjekt und Skulptur

Grundidee der Skulpturgruppe

Der Mensch nicht als Abbild —
sondern als Konstruktion

In der Werkgruppe Mensch/Medien entwickelt Odo Rumpf Figuren, Köpfe und hybride Wesen aus Fundstücken, Moniereisen und Ausbrennstücken. Die Arbeiten erscheinen als Menschenfiguren — teilweise interaktiv, teilweise stumm.

Odo Rumpf modelliert den Menschen nicht, sondern setzt ihn zusammen, konstruiert ihn und lässt das Material sichtbar. Genau darin unterscheidet sich diese Werkgruppe von klassischer Figurenplastik: Körper wird gebaut, verdrahtet, verdichtet und teils wieder aufgelöst.

Gerade die Spannung zwischen körperlicher Präsenz und technischer, medialer oder maskenhafter Überformung macht die Werkgruppe zu einem zentralen Feld in Odo Rumpfs Werk. Die Figuren sollen nicht nur körperlich, sondern auch medial, technisch oder kommunikativ gelesen werden.

Leitgedanke

„Mensch/Medien ist die Werkgruppe, in der Odo Rumpf den Menschen nicht naturalistisch, sondern als Bild, Hülle, Maske, Konstruktion und mediale Figur behandelt."

Material

Fundstücke

Industrielle Fragmente als Ausgangsmaterial für menschliche Formen — der Körper als gesammelte Geschichte.

Moniereisen

Das Grundmaterial des Bauens wird zur Struktur der Figur. Gerüst und Körper fallen zusammen.

Ausbrennstücke

Reste aus dem Schweißprozess als Körperfragmente — das Entstehungsverfahren ist Teil der Oberflächenstruktur.

Präsenz / Stille / Interaktion

Drei Zustände der Figur

Einige Arbeiten sind interaktiv, andere stumm. Diese Unterscheidung strukturiert die Werkgruppe. Odo Rumpf baut nicht nur Menschenfiguren, sondern untersucht unterschiedliche Zustände von Präsenz und Wahrnehmung.

01

Gegenüber

Figuren, die als Ansprache funktionieren — die einen Blick erwidern oder eine Haltung einnehmen, die zur Reaktion einlädt.

02

Stille

Verschlossene Gestalten, mediale Hüllen, Figuren ohne erkennbare Kommunikation. Die Stille als plastische Qualität.

03

Interaktion

Arbeiten mit technischer Erweiterung — Reaktion auf Publikum, Licht oder mediale Aktivierung als Teil der Werkaussage.

Spätestens die Werknamen Golem, Maskus, Nova oder Aliens unterstützen diese Richtung. Die Werkgruppe lebt von Fragen, wie der Mensch heute erscheint und gelesen wird — von Präsenz, Überformung, Maske, Konstruktion und Wahrnehmung.

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